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비트코인(또는 암호화폐)에 대한 개인적인 생각

어제 JTBC의 비트코인 토론을 보며 든 여러가지 생각. 

비트코인은 화폐인가?

네이버에 검색을 해보면 화폐란 "교환경제사회에서 상품의 교환·유통을 원활하게 하기 위한 일반적 교환수단 내지 일반적 유통수단"으로 정의되어 있다. 내 생각에 비트코인은 두 가지 개념을 모두 명칭하는 단어이다. 비트코인 시스템, 그리고 그 안의 화폐인 비트코인. 원화라는 화폐는 기본적으로는 한국경제사회라는 시스템 내에서 통용된다. 이 원화라는 화폐를 가지고 남아프리카에서 거래를 하려는데, 거래가 안된다고 해서 이를 화폐라고 부르지 못할 이유는 없듯이 비트코인도 기본적으론 비트코인시스템 내에서 화폐이고, 실물 세계에서 결제를 하지 못한다해서 화폐라 부르지 못할 이유는 없다. 다만 이를 법정화폐와 구분하여 가상화폐 혹은 암호화폐라고 부른다는 것은 타당할 것이다.  근본적으로 비트코인 시스템은 공공장부를 유지, 기록하는데 필요한 채굴이라는 활동, 그리고 P2P간의 비트코인 전송이라는 활동에 대해서 비용을 지불하는 매우 단순한 경제 시스템이다. 채굴자에게 비트코인을 제공하고, 비트코인을 전송하는데 수수료로 지불하는데 있어서 비트코인을 사용하는데 아무런 문제가 없다.

비트코인 거래소는 무엇인가?

비트코인 거래소는 근본적으로는 환전소이다. 우리가 외환시장에서 원화라는 화폐로 달러화를 사듯이 이종의 화폐를 거래하는 시장이다. 거래소가 없으면 비트코인을 거래하지 못한다? 외환시장 없이 원화로 달러를 못산다란 얘기일 뿐이고, 어차피 거래는 시스템 내에서 이루어 지는 것이다. 당연히 시스템 내의 화폐를 가지지 못한 사람들은 초반에는 환전소를 통해 비트코인을 얻어야만 향후의 거래에 참여할 수 있다.

비트코인 시스템은 가치가 있는가?

사실 진짜 중요한 문제는 이거라고 생각한다. 유시민은 국가가 보증해주기 때문에 화폐가 가치있는거다라고 했지만, 화폐의 가치를 보증해주는 것은 표면상으로는 몰라도 궁극적으로는 그 나라 정부가 아니라 그 나라 경제 시스템이다. 독일, 짐바브웨이 등 여러 차례 화폐 하이퍼 인플레이션 사례에서 보듯이 해당 화폐가 사용되는 경제 시스템이 무너지면 해당 화폐는 가치를 잃는다. 화폐 발행을 남발하는 이상한 정부를 만나면 더욱 빠르게.

비트코인 시스템은 화폐 발행을 남발할 수 있는 방법이 없는 시스템이다. 이미 정해진 한도를 이미 정해진 속도로 발행해 나간다. 따라서 화폐 발행량에 따른 가치 변동은 기존 통화 대비 훨씬 안정적이라고 봐도 좋다.

하지만 비트코인 시스템이 경제 시스템으로써 가치가 있느냐는 다른 문제다. 이 시스템 내에서 미국, 중국 같이 많은 부가가치가 안정적으로 발생하는 시스템이 된다면 자연스레 이 시스템의 가치가 올라갈 것이고, 이 시스템 내에서 사용되는 비트코인의 가치도 올라갈 것이다. 반대로 그렇지 못한다면 지금 메겨진 비트코인의 가치는 허상이라고도 볼 수 있다.

새로운 기술에 대한 투기 현상

인터넷, 바이오, 암호화폐 등 새로운 기술이 나타날 때는 항상 투기 열풍이 불었다. 투기와 투자를 가르는 지점이 어디냐에 대해서는 이견이 갈리겠지만, 과거의 역사와 기록이 있는 구 산업과 달리 새로운 산업, 기술은 이 산업, 기술이 얼만한 가치를 지닐지에 대해서 사람들간의 이견이 클 수 밖에 없다. 시장경제주의 체제 내에서 이러한 산업과 기술에 가치를 메기는 과정에 있어서 투기적인 거래 형태는 피하기가 참 어려운 것 같다. 미래를 안다면 적정한 가격을 정해 거래 하겠지만, 결국 미래를 어떻게 생각하느냐에 대한 차이가 있으니. 과거의 인터넷 기업이 PER 수백, 수천배에 거래되고, 현재의 바이오기업들도 그렇게 거래된다. 어떤 소수의 기업들은 구글이나 네이버가 되어 그 가치를 증명해 낼 것이고, 나머지는 수많은 투자자에게 손실을 안겨주고 사라질 것이다. 규제를 통해 투기의 폐혜를 줄일 수 있는 방법이 있다면 좋겠지만, 그렇다고 해서 시장경제를 통해 기업의 가치를 평가하는 시스템 자체를 부정하진 말아야 할 것이다. 이러한 가치 메김을 통해 해당 산업의 가치를 만들어나가고, 그로 인해 이 사회의 우수한 인력들이 해당 산업에서 새로운 사업을 벌이고, 근무하게 되고, 그럼으로써 사회가 발전된다.

비트코인의 적정 가격

지금의 비트코인 가격은 유시민씨가 얘기한대로 아직 비트코인이 실질적인 경제적 가치를 보여주지 못한 상황에서 미래에 대한 기대만으로 메겨진 가격이다. 이 가격이 맞느냐 틀리냐는 사실 미래에 가보지 않고서야 알 수가 없다. 만약 기술자들의 말대로 현재의 은행업 등 금융 분야 뿐만 아니라, 부동산, 온라인 거래 등 수많은 시스템이 비트코인 또는 새로운 알트코인을 통해서 이루어 지고, 여기에 적응하지 못한 기업이나 산업이 붕괴된다면 지금 가격이 아니라 이 몇배의 가격도 정당화 되지 못할 이유는 없다. 반대로 이러한 이야기들은 허구일 뿐이고, 시스템이 만들어 내는 가치는 전혀 없이, 이종의 화폐가 유입으로 인한 단순한 가격 폭등이라면 지금의 가격도 아무 의미 없는 가격이다.

규제 가능한가? 바람직한가?

유시민씨도 블럭체인이라는 기반기술이 미래에 어떤 가치를 가질수 있다는 측면만은 인정하는 것 같다. 다만 그 중 하나라는 비트코인이라는 것에 대해서는 매우 부정적인 의견이고, 강력한 규제를 해야한다는 의견인 것 같다. 반대 측이 비트코인에 한정짓지 않고, 지속적으로 연구되고 있는 신 기술을 논거로 들었기 때문인 것 같기도 하지만.

하지만 그렇다면 비트코인은 규제하고 2세대 암호화폐를 규제 하지 않을 것인가? 아니면 2세대 암호화폐도 규제하고, 앞으로 어떤 어떤 속성을 지니는 새로운 암호화폐는 허가할 것인가? 그 속성은 누가 정하나? 참 어려운 문제다.

그렇다고 거래소 전면 펴쇄 등 극단적인 수를 쓰는 것이 과연 능사인가? 물론 투기 열풍으로 인한 폐혜를 줄일 수는 있겠지만... 블럭체인이나 가상화폐 기술에 뒤쳐질 가능성은 어떻게 하는가?

[스마트폰게임추천] 미니모터레이싱 for KAKAO (안드로이드, 아이폰) 게임


저희 계열사인 (주)셀바스에서 새로운 게임 "미니모터레이싱 for KAKAO"가 출시되었습니다. 조이모아와 인프라웨어게임즈와의 합병 이후 첫 출시되는 내부 개발작이어서 개인적으로 굉장히 기대가 큰데요, 미니카를 가지고 레이싱을 하는 게임으로 카카오톡용 게임입니다. 완전 내부 개발작은 아니고, 원작은 The Binary Mill이라는 호주 게임 개발사에서 제작한 게임인데, 카카오톡에 맞추어서 친구와 함께 즐길 수 있는 다양한 기능이 추가되었습니다. 원작은 국내에서 1위를 기록하고, 전세계 다양한 국가에서 좋은 평을 받았던 게임으로 유료로 판매되었던 게임입니다. 안드로이드와 iOS 버전이 동시에 출시되었습니다.


게임화면이고, 3D화면으로 아기자기한 자동차와 미려한 트랙에서 게임을 즐길 수 있고요, 섬세한 콘트롤을 통해 코너에서의 드리프팅과 니트로를 사용해 경주를 하는 게임입니다.

이번에 카카오 버전에서는 친구들과 즐길 수 있는 그랑프리 기능이 추가되었는데요, 1~2초 차이로 갈리는 순위를 뒤집기 위해 자꾸 도전하게 됩니다.

기존 카카오톡 게임에서 보기힘들었는 고퀄리티의 그래픽의 레이싱 게임으로, 아주 쉬운 게임으로 모든 사용자에게 소구되기 쉽진 않겠지만, 레이싱 게임을 좋아하는 분들께서는 꼭 한번 해보실만한 게임입니다.

커리어모드에서는 아마추어/프로/베터랑으로 나누어져 라이센스를 획득할 수 있고, 더 높은 라이센스를 획득할 수록 더 좋은 차를 구매할 수 있는 자격이 주어집니다. 돈을 벌어서 엔진이나 니트로 등을 업그레이드 하는 튜닝을 할 수도 있고요.

드리프트 하는 묘미... 한번 즐겨보세요~ "미니모터레이싱 for KAKAO" 한번 꼭 받아보세요~



이어지는 내용

[안드로이드 게임추천] 블록버스터RPG, 세피라 출시! 게임



저희 계열사인 인프라웨어게임즈에서 만든 블록버스터RPG, 세피라입니다. 수년간 여러 게임 개발에 매달렸던 회사인데, 이제 출시는 처음이네요. 어제, 11월1일 T-Store에 처음으로 출시했는데, 첫 게임이라 아무래도 인지도 등이 기존 게임사에 비해 밀려서 걱정했는데...기분 좋게 하루만에 유료 게임 3위까지 올랐네요. 1,2위는 메이플스토리와 파이널판타지... 아직 첫날인만큼 앞으로 더 좋은 성과 보여줄 것으로 생각합니다. 또다른 계열사인 조이모아에서 퍼블리싱한 위닝일레븐도 5위로 좋은 순위보이고 있네요.


2D 형식의 RPG이고, 배틀하트류의 게임처럼 여러 용병들을 고용해 전투를 벌여가는 내용입니다. 그래픽 하나 만큼은 기존 게임을 확실히 압도하는 수준입니다.


비교적 소규모 개발팀이 개발한 관계로 아이템이나 룩변환 등 컨텐트량에는 조금 아쉬움이 남지만, 정말 재밌는 것 같습니다. 이런 부분도 앞으로 업데이트나 후속작을 통해서 개선 될 예정이고요. 그럼 꼭 한번 받아보셔서 플레이 해보세요.



[페이스북/게임] 하루 밤만에 페이스북 게임 만들기! The Sense of Equilibrium 게임

[The Sense of Equilibrium]

연습삼아 구글 앱엔진과 HTML5를 이용해 만든 페이스북 게임입니다. 게임의 목적은 연동되어 움직이는 바 2개로 공 2개를 떨어뜨리지 않고 오래 버티는 것입니다. 한번 해보시면 룰은 금방 이해되실 듯... 오랜만에 취미(?)로 코딩하니 재밌네요. 페이스북 API와 구글 앱엔진 분석겸 해서 만들었는데... 아래 사이트 가서 한번 해보세요. 좋아요까지 해주시면 더 좋고요 ^^

참고로 HTML5 Canvas를 써서 현재 파이어폭스와 크롬에서만 동작합니다. 상황봐서 다시 의지가 생기면 IE도 지원하도록 하지요 ^^.




소셜 네트워크 게임의 7가지 디자인 패턴 게임

지미닛이라는 모바일 소셜 게임 플랫폼을 만들면서 작성한 자료입니다.

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제목: 소셜 네트워크 게임의 7가지 디자인 패턴

목차

1. 소셜 네트워크 게임이란?
2. 소셜 요소들의 공통 목표
   (1) 신규사용자유입
   (2) 기존사용자재방문
   (3) 타이용자와의 비교
3. 소셜 네트워크 게임의 7가지 디자인 패턴
   (1) 친구목록과 방문해서 도와주기
   (2) 공유하기/자랑하기
   (3) 어치브먼트와 콜렉션
   (4) 소셜랭킹 & 기간제랭킹
   (5) 선물하기
   (6) 소셜퀘스트
   (7) 초대하기

첨부파일


[안드로이드/무료게임] 지미닛(G'minute)의 게임들 간단 소개! 게임

현재 베타서비스를 하고 있는 지미닛에 들어간 무료 게임 40종 중 일부를 공개합니다. 베타서비스 기간에는 주로 누구나 쉽게 즐길 수 있는 캐주얼 게임 위주로 서비스 되고 있으며, 향후 네트워크 대전 게임과 소셜 네트워크 게임이 추가된 후에 정식으로 서비스 될 예정입니다.

1. 대전 사천성

국민 보드 게임인 사천성 입니다. 캡춰 버튼을 누르니 Pause모드가 되서 패가 캡춰되질 않네요 ^^;; 마작패를 가지가 짝을 맞추는 게임입니다. 하지만 지미닛의 소셜 네트워크를 활용해 친구들과 점수 경쟁을 하고, 어치브먼트를 기록할 수 있습니다.

 2. 펭귄런

제가 어릴적 즐겼던 레밍즈라는 게임을 생각나게 하는 게임입니다. 걸어다니는 팽귄에게 적절한 표지를 지정해서 목적지까지 안전하게 갈 수 있도록 하는 게임입니다.

3. 마법의 보석나라

3줄이상의 보석을 맞추어 터트리는 보석 퍼즐 게임입니다. 역시 지미닛의 랭킹 시스템과 어치브먼트가 붙어있어서 친구들과 경쟁을 하면서 즐길 수 있습니다.

4. 피싱챔프

낚시게임입니다. 자이로를 이용해 낚시대를 던지고, 터치로 릴을 잡아 당겨 물고기를 잡을 수 있습니다. 역시 낚시 기록을 지미닛 친구들과 함께 비교하며 즐길 수 있는 게임입니다.

5. 리벤지울프

늑대들의 복수를 그린 퍼즐 게임! 앵그리버드와 유사하지만 누구나 부담없이 쉽게 즐길 수 있습니다.

6. 마법소녀 팡팡

어릴적 오락실에서 하던 게임을 스마트폰으로 옮겨놓았습니다. 좌우로 움직이면서 활을 쏘아서 풍선을 터뜨리는 게임입니다. 어릴적 이 게임을 해보셨던 분이라면 추억에 다시 빠지실 수 도 있습니다.

7. 수타알까기

알까기 누구나 한번쯤 해보셨죠? 그 알까기가 스마트폰으로 옮겨 왔습니다. 너무 욕심내서 세게 치면 삑사리도 나네요 ^^

8. 정통오목

설명이 필요 없는 오목 게임입니다.

9. 인형뽑기

길거리에서 인형뽑기 한번씩 해보셨죠? 그것을 그대로 스마트폰에 옮겼습니다. 하루에 20코인씩 주어지는 코인을 모아 인형 컬렉션을 완성하시면 됩니다. 지미닛 친구들에게 자랑하며 노는 건 기본!

10. 오늘의 운세


게임 뿐만 아니라 다양한 운세 콘텐트도 제공되고 있네요. 의외로 잘맞는 다는 소문이 ㅋㄷㅋㄷ

여기에 설명된 게임을 포함 약 40종의 게임이 현재 지미닛에서 서비스 되고 있으며, 향후 계속 추가될 예정입니다. 현재 기존 가입자의 초대를 통해 서비스를 체험하실 수 있습니다. 혹시 관심있으신 분들은 이전 글에 댓글 남겨주시면 초대장을 보내드리도록 하겠습니다.



또는 안드로이드 마켓에서 직접 다운로드 후 카카오톡으로 운영자에게 초청장을 요청하셔도 보내드립니다.

지미닛 안드로이드 마켓 URL: http://me2.do/GcgULq

감사합니다.

무료 게임 40종과 SNS를 한번에! 지미닛 베타 초대장 배포~ 게임

그동안 준비했던 서비스를 드디어 제한적이나마 오픈하게 되었습니다. 다양한 게임을 SNS와 엮은 소셜 게임 플랫폼이고요, 현재 40종의 게임이 서비스되고 있으며, 앞으로 지속적으로 추가될 예정입니다. 100명 대상의 체험단을 약 2개월간 내부 테스트를 거쳐, 이제 조금더 많은 분들께 선보이고자 합니다. 현재 모든 게임이 무료이고, 부분 유료 콘텐트 또한 가입/초대장배포를 통해 얻어지는 포인트를 통해 사용하실 수 있으니, 관심있으신 분들은 댓글로 초대장 요청주시면 보내드리겠습니다! 감사합니다.

지미닛 안드로이드 마켓URL: http://me2.do/GcgULq


새로 나온 게임법 개정안...


나머지 조항들도 요상하지만... 현실적으로 인터넷으로 서비스되는 온라인 게임보고, 친권자등 법정대리인의 동의는 어떻게 확보하라는 건지... 현실성이 있는 법안 좀 내놨으면 좋겠다. 앞으로는 그냥 글로벌하게 서비스 되는 페이스북 게임이 대세가 되겠는데... 이건 어찌 제제하지 못할테니...

연혁정보보기 제12조의3(게임과몰입·중독 예방조치 등) 게임물 관련사업자[「정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률」 제2조제1항제1호의 정보통신망(이하 “정보통신망”이라 한다)을 통하여 공중이 게임물을 이용할 수 있도록 서비스하는 자에 한한다. 이하 이 조에서 같다]는 게임물 이용자의 게임과몰입과 중독을 예방하기 위하여 다음 각 호의 내용을 포함하여 과도한 게임물 이용 방지 조치(이하 “예방조치”라 한다)를 하여야 한다.

1. 게임물 이용자의 회원가입 시 실명·연령 확인 및 본인 인증

2. 청소년의 회원가입 시 친권자 등 법정대리인의 동의 확보

3. 청소년 본인 또는 법정대리인의 요청 시 게임물 이용방법, 게임물 이용시간 등 제한

4. 제공되는 게임물의 특성·등급·유료화정책 등에 관한 기본적인 사항과 게임물 이용시간 및 결제정보 등 게임물 이용내역의 청소년 본인 및 법정대리인에 대한 고지

5. 과도한 게임물 이용 방지를 위한 주의문구 게시

6. 게임물 이용화면에 이용시간 경과 내역 표시

7. 그 밖에 게임물 이용자의 과도한 이용 방지를 위하여 대통령령으로 정하는 사항

여성가족부장관은 「청소년보호법」 제23조의3에 따라 심야시간대의 인터넷게임 제공시간 제한대상 게임물의 범위가 적절한지를 평가할 때 문화체육관광부장관과의 협의를 거쳐야 한다.

제1항의 예방조치를 위한 게임물의 범위, 방법 및 절차와 제2항의 평가 방법 및 절차, 그 밖에 필요한 사항은 대통령령으로 정한다.

문화체육관광부장관은 대통령령으로 정하는 바에 따라 게임물 관련사업자에게 예방조치와 관련한 자료의 제출 및 보고를 요청할 수 있다. 이 경우 요청을 받은 자는 특별한 사유가 없는 한 이에 따라야 한다.

문화체육관광부장관은 제4항에 따라 게임물 관련사업자로부터 제출 또는 보고받은 내용을 평가한 결과 예방조치가 충분하지 아니하다고 인정하면 해당 게임물 관련사업자에게 시정을 명할 수 있다.

게임물 관련사업자는 제5항에 따른 시정명령을 받은 때에는 10일 이내에 조치결과를 문화체육관광부장관에게 보고하여야 한다.

문화체육관광부장관은 제5항에 따라 예방조치를 평가하는 경우 관계 중앙행정기관의 장, 전문가, 청소년, 학부모 관련 단체로부터 의견을 들을 수 있으며, 평가 결과를 공표할 수 있다.

[본조신설 2011.7.21]


티켓몬스터, 美 리빙소셜에 인수합병. 이번엔 진짜? 잡다

끝가지 아니라고 하더니, 계속 이런 기사들이 나오네요.

인수합병되는 것도 나쁘지 않다고 생각하지만... 굳이 계속 아니라고 하다가 이런 기사가 나오니...

http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2011080211390873974&type=&

게임도 하고, 돈도 벌고, 지미닛(G'minute) 체험단 모집 게임


저희 회사에서 준비 중인 스마트폰용(안드로이드) 무료 게임 포털 지미닛 (G'minute)의 체험단 100명을 모집합니다. 오늘부터 8월10일까지 모집하고요, 활동은 8월16일부터 2개월간 해주시면 됩니다. 특별한 요구사항은 없고, 자유롭게 쓰시면서 개선사항이나 소감 같은 리포트만 제출해주시면 됩니다. 체험단으로 선정되신 모든 분께는 월 5만원의 통신비가 지원되고요, 우수활동자를 뽑아 총 400만원(1등 200만원)의 상금을 제공할 예정입니다. 자세한 내용은 첨부한 포스터와 공식 카페/페이스북을 참고하세요.




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